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SUBBS 华中分会

2008-4-29 13:16:53 阅读751 评论4 292008/04 Apr29

SU 爱好者以及使用SU的设计师越来越多,为方便大家交流和提高.响应SUBBS青年设计师工会上海总汇的成立拟成立华中分会.分会章程完全按上海总汇执行.在华中地区的朋友们可和我联系。分会群QQ:50256682 我的邮箱:dhy365@163.com,也可以到我的博客http://dhy365.blog.163.com里留言说明你的联系方式.到时我会结合设计大赛联络上海总汇的朋友们在武汉正式成立华中分会。

本文来自:(www.SketchUpBBS.com) 详细出处参考:http://www.sketchupbbs.com/viewthread.php?tid=6002&extra=page%3D2

作者  | 2008-4-29 13:16:53 | 阅读(751) |评论(4) | 阅读全文>>

Windows XP 常见进程列表

2008-1-3 15:29:03 阅读263 评论0 32008/01 Jan3

(1)360tray.exe

360安全卫士应用程序实时保护模块.

(2)alg.exe

是微软windows操作系统自带的程序。它用于处理微软windows网络连接共享和网络连接防火墙。这个程序对你系统的正常运行是非常重要的。

(3)avgas.exe

是 AVG 7.5(德国)查杀木马软件的相关程序。

(4)avp.exe(2个)

是卡巴斯基杀毒软件的相关程序。

但如果没有安装该软件,则可能是病毒的文件,它本身是一个压缩文件,如果打开压缩文件,就会变成136kb的文件。

(5)ca.exe

是etrustezfirewall防火墙的一部分,用于保护你的计算机免受网络攻击。此进程对电脑的正常运行及安全起着重要作用,不能终止。

(6)csrss.exe

是微软客户端/服务端运行时子系统。该进程管理windows图形相关任务。这个程序对你系统的正常运行是非常重要的。

注意:csrss.exe也有可能是w32.netsky.ab@mm、w32.webus木马、win32.ladex.a等病毒创建的。该病毒通过email邮件进行传播,当你打开附件时,即被感染。该蠕虫会在受害者机器上建立smtp服务,用以自身传播。该病毒允许攻击者访问你的计算机,窃取木马和个人数

作者  | 2008-1-3 15:29:03 | 阅读(263) |评论(0) | 阅读全文>>

Windows XP 提高 电脑的运行速度

2008-1-3 15:26:45 阅读565 评论0 32008/01 Jan3

在使用Windows XP的过程中,系统速度会随着时间的推移越来越慢,你可重装系统,但重装后,那么多的应用软件也要重新安装,如何在不安装系统的前提下提升Windows XP的运行速度呢?

1、定期整理磁盘碎片

  计算机硬盘中最细小的单位是扇区,一个档案通常会占用若干扇区,每当硬盘用久了,无数次的新增、更改和删除档案后,就会造成很多断断续续的扇区,因而非连续性的档案便会愈来愈多,硬盘磁头便需要花更多时间跳来跳去来读取数据,这就导致硬盘速度减慢。有见及此,windows才会有“整理磁盘碎片”出现。只要执行“整理磁盘碎片”,所有非连续性的档案都会被重新编排得整整齐齐,至于执行时间,大约一星期左右执行一次便可了。

2、去掉预定任务

  通常情况下,Windows XP在连接其它计算机时,会全面检查对方机子上所有预定的任务,这个检查会让你等上30秒钟或更多时间。去掉的方法是开始

  a、修改注册表的run键,取消那几个不常用的东西,比如Windows Messenger。启用注册表管理器:开始→运行→Regedit→找到“HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\Current\Version\Run\

MSMSGS”/BACKGROUND这个键值,右键→删除,世界清静多了,顺便把那几个什么cfmon的都干掉吧。  

  b、修改注册表来减少预读取,减少进度条等待时间,效果是进度条跑一圈就进入登录画面了,开始→运行→regedit启动注册表编辑器,找HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEM\ Current\Control\SetControl\ Session anagerMemory\ManagementPrefetchParameters,有一个键EnablePre

作者  | 2008-1-3 15:26:45 | 阅读(565) |评论(0) | 阅读全文>>

自己原创:SU导入3DMAX渲染全过程

2007-11-23 14:32:29 阅读2698 评论17 232007/11 Nov23

最近自己没事,写了个小教程!呵呵,希望对大家有用,我自己觉得能够把SU和其他软件更好的结合起来使用,那才是把SU的功能发挥到了极致,本人现在不才,算是自己摸索的点东西吧,在这里更大家交流下,希望大家多多发表自己的看法!  豆豆!!

视频原文件提供下载:http://www.sketchupbbs.com/viewthread.php?tid=1451&extra=page%3D1

作者  | 2007-11-23 14:32:29 | 阅读(2698) |评论(17) | 阅读全文>>

新的地址

2007-10-28 4:08:08 阅读1057 评论5 282007/10 Oct28

看着sketchupbbs.com的论坛一天天的发展壮大,心理真的很高兴!这里面也是花了我好多心血的。呵呵

在论坛里面最要感谢的就是室内大哥了,不但让我学到了很多东西,而且通过论坛也认识了很多的朋友!他为论坛付出的真是太多了,真的要好好感谢他!前段时间去上海有幸和他见了一面,好男人的典范!以后要象他多多学习了!现在我们成了好朋友共同为论坛的发展贡献自己的一点力量,希望更多的朋友加入到我们的队伍中来,让sketchupbbs成为中国最专业的SU论坛!

我的sketchupbbs博客:http://www.sketchupbbs.cn/?uid/46 里面都是我发在论坛的帖子,好多东西都是值得我们大家去学习的,希望以后通过博客能够认识更多的朋友!

作者  | 2007-10-28 4:08:08 | 阅读(1057) |评论(5) | 阅读全文>>

搞了一个SU论坛

2007-10-2 1:42:27 阅读382 评论0 22007/10 Oct2

这段时间一直都在忙这弄论坛,也没时间来搞我的博客了,等有时间也上点好的东西到我的博客来,呵呵!

论坛的地址是:www.sketchupbbs.com   非常专业的SU论坛哦,要学习的最好多去看看,我发了好多好东西在上面了的!

作者  | 2007-10-2 1:42:27 | 阅读(382) |评论(0) | 阅读全文>>

SketchUP模型输出功能详解

2007-9-18 2:06:18 阅读947 评论2 182007/09 Sept18

SketchUP可以将场景模型导出为3ds、dwg以及dxf的标准工业格式,因此为我们配合其他软件对场景进行进一步深化和完善提供了便利。比较符合以往习惯的是输入到3dsmax中进行渲染处理。

在输出场景之前,先认识一下SketchUP中记录模型文件的特性:

SketchUP对模型管理的重要特征是群组和组件,利用这个特性我们可以方便的对某一组特定的选择集进行移动、旋转、缩放以及编辑等操作。

SketchUP中对于对象的基本描述是以线和面来定义的,而max对对象的基本操作单位是可编辑的网格物体(Editable Mesh),虽然也可以对网格物体的点、线、面进行深层编辑,但相对于SketchUP来说直观性和易操作性显然比较难于掌握,并且深层的编辑会导致贴图坐标的变形。所以为提高效率,和避免一些不可测的因素,模型应当在SketchUP中尽量的完善,避免在3dsmax中进行深层操作。

SketchUP可以输出dwg、dxf以及3ds格式的3d模型文件,其中只有3ds格式可以记录材质信息,因此一般情况下用于渲染的都采用这种文件格式的输出。

SketchUP和3dsmax中对应的操作对象:

当输出3ds文件时,整个场景中排除群组和组件,所

作者  | 2007-9-18 2:06:18 | 阅读(947) |评论(2) | 阅读全文>>

sk插件中文对照

2007-9-10 14:03:52 阅读844 评论1 102007/09 Sept10

(一)Windowizer(窗户插件)

1、作者

Rick Wilson 版本:3.0 Beta 4

2、来源

SketchUp

作者  | 2007-9-10 14:03:52 | 阅读(844) |评论(1) | 阅读全文>>

SU导入3D图解流程

2007-9-10 14:01:26 阅读904 评论0 102007/09 Sept10

作者  | 2007-9-10 14:01:26 | 阅读(904) |评论(0) | 阅读全文>>

SKETCHUP建筑模型制作操作

2007-9-10 13:52:49 阅读888 评论0 102007/09 Sept10

SKETCHUP建模基本步骤:

作者  | 2007-9-10 13:52:49 | 阅读(888) |评论(0) | 阅读全文>>

SU导入3DMAX技巧

2007-9-10 13:51:09 阅读1855 评论3 102007/09 Sept10

SketchUP可以将场景模型导出为3ds、dwg以及dxf的标准工业格式,因此为我们配合其他软件对场景进行进一步深化和完善提供了便利。比较符合以往习惯的是输入到3dsmax中进行渲染处理。

作者  | 2007-9-10 13:51:09 | 阅读(1855) |评论(3) | 阅读全文>>

SU的个人使用总结和体会

2007-9-5 11:16:00 阅读609 评论6 52007/09 Sept5

一、建模开始前一定要记得设置单位,最好是常用的毫米(mm)。

二、软件操作要快,鼠标和键盘的结合才能真正快。SU的自定义快捷键可以为单字母或CTRL、SHIFT、ALT加单字母。最好定义成跟常用的如CAD一样的快捷键,最常用的是下面的命令,建议你将它定义为如下:画线L、画弧A、画圆C、平行拷贝O、移动M、删除E、旋转R、缩放S、放大Z、填充材质H、画矩形和拉伸可依你认为易记的来定义。

三、在切换命令时初学者往往会不知如何结束正在执行的命令,所以特别建议你将选择定义为空格键。按ESC键可取消正在执行的操作或习惯按一下空格键结束正在执行的命令,将会十分方便,又可避免误操作。

另外快捷键不要定义得太多,常用的即可,除非你的记性很好,呵呵。

四、在su中用画线、画矩形等几个简单的命令即可建模,期间不会有任何的面板切换,连数据输入面板也不用点击。相信用过MAX建模的人对面板的频繁切换之麻烦有深切体会。另外,对面的任意切割、直观的任意拉伸也是SU的方便性重要的一面。加上放样命令的存在可以建出很多复杂的模型。

五、SU的捕捉是自动的,有端点、中点、等分点、圆心、面等。对建模过程中的大部分命令都适用,加上可输入实际数据,所以不必担心精确对齐和准确性等问题。

六、su建模大部分可通过面拉伸成物体来完成。而面是可很方便的通过画线等面命令来分割的。面也可通过拉伸来随时修改。SU的方便性的真正体现。

七、关于视图缩放控制:在执行画线或移动拷贝等命令时,常常要缩放视图以便精确捕捉:可随时透明执行缩放命令,结束缩放命令后会自动回到前面的命令执行状态而不会中断当前操作。(放大命令例外:可透明执行但要右键方可退出回到前面命令执行状态。)另外,按中键可随时旋转视图;中键加按SHIFT键即为平移。

八、关于建筑建模:a、如果是CAD导入的平立面,在用画线工具将墙

作者  | 2007-9-5 11:16:00 | 阅读(609) |评论(6) | 阅读全文>>

SketchUp快键设定的一般规则

2007-9-5 11:11:17 阅读318 评论0 52007/09 Sept5

4Camera -> Field of View 相机焦距,即相机视角 / Alt+V (此命令可以很方便地调整透视变形程度)

4Camera -> Look Around

作者  | 2007-9-5 11:11:17 | 阅读(318) |评论(0) | 阅读全文>>

sketchup 初学者圣经

2007-9-5 10:32:52 阅读734 评论1 52007/09 Sept5

这是我自己的一些经验。如果你对su还没有很多的了解和经验,那么试试按照下面说得去做,直到你得出了自己的经验和见解。我采用下面这些方法,是因为它们适合我工作的习惯,其他人可能会有不同的适合自己的方法,如果你有更好的招数,拿出来和大家共享一下子吧!

1、建模--步骤:

首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小。当然,如果你以建立细致入微的模型为乐趣的话,那么可以不必遵循这个原则。但是,如果你是用su来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型是没有必要的。你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就可以将任意组件保存成一个单独的文件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快。具体做法:在需要保存的组件上点击右键-另存为(Save as...),保存成独立的.skp文件。需要重新载入时,在需要载入的组件上点击右键-载入(Load...),新的组件就被替换进来。如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型加入细节。你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,当然前提是你要有足够深入的设计。

作者  | 2007-9-5 10:32:52 | 阅读(734) |评论(1) | 阅读全文>>

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